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 História do Clã 'Kidoumaru'

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MensagemAssunto: História do Clã 'Kidoumaru'   Sex Fev 01, 2013 1:36 am

Não existe um clã chamado Kidoumaru no anime, mas sim um personagem. O Mesmo era dotado de uma kekkei genkai, 6 braços. Para que players possam ter essa kekkei genkai inicialmente, Kidoumaru será o nome do clã. Ao por na ficha o clã Kidoumaru você adquire a Kekkei Genkai de 6 braços.

-----------------------

História:


Desconhecida...

Kekkei Genkai:


Os possuidores dessa kekkei genkai tem 3 pares de braços e usam como arma um tipo de teia ultrarresistente feita de chakra. Eles podem manipular essas teias deixando-as mais enrigecidas ou mais resistentes. Além de reproduzir teias, podem também invocar aranhas para diferentes propósitos.

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MensagemAssunto: Re: História do Clã 'Kidoumaru'   Sex Fev 01, 2013 1:38 am

Hijutsus - Kekkei Genkai de 6 Braços



Nenkin no Yoroi
(Armadura de Ouro Pegajosa)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: A
Descrição:
Usando um líquido especial que seu corpo produz, Kidoumaru o expele
pelos poros da pele, criando uma armadura tão resistente quanto o aço.


Kumosenkyuu • Suzaku
(Arco da Aranha • Divisão Horripilante)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: A
Nota: É chamado de "Precisão em 120%" nos jogos americanos.
Descrição:
Usando o Kumonenkin, Kidoumaru cria um arco e flecha desse material.
Ele atira, com a ajuda de seu Selo Amaldiçoado Nível 2 e seu terceiro
olho a flecha, e pode ainda colocar um pedaço de teia para desviar o
percurso da flecha, se necessário.


Kumomayu
(Casulo da Aranha)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: B
Descrição: Usando teias de chakra, que só podem ser cortadas com armas de chakra, Kidoumaru prende o inimigo num casulo.


Kumonenkin
(Ouro Pegajoso da Aranha)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: B
Descrição:
Kidoumaru usa um líquido dourado que em contato com o ar fica rígido
como o aço. Ele pode com isso criar uma defesa ou uma arma para
arremessar, como flechas ou kunais douradas.


Kumoshibari
(Prisão da Aranha)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: B
Descrição:
Kidoumaru cospe uma teia que prende seus inimigos ou atrasa-os. Ele
mistura o chakra com o fluido do corpo que faz a teia, dando-lhe
elasticidade, segurança e firmeza.


Amagumo
(Chuva de Aranhas)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: B
Descrição:
Kidoumaru, com o jyuuin nível 1, libera do seu corpo várias aranhas que
caem do céu, podendo morder o oponente com o veneno, prende-lo com o
Kumoshibari, entre outras funções.


Kumonendo
(Vômito Pegajoso da Aranha)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: C
Descrição: Usando sua teia de chakra, Kidoumaru agarra um oponente com o material pegajoso que o seu corpo produz.


Kumosouka
(Flor de Teia de Aranha)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: C
Descrição: Usando uma teia mais forte, Kidoumaru pode prender seus inimigos por mais tempo.


Kumosoukai
(Abertura da Teia de Aranha)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: C
Descrição:
Kidoumaru cria uma bola, que quando atirada se abre, prendendo em algum
lugar como uma rede, capturando inimigos para matá-los com armas de
longo alcance.


Kumosouiki
(Região da Teia da Aranha)
Quem Usa:
Kidoumaru
Rank: D
Descrição:
Como armadilha, Kidoumaru coloca inúmeras teias que são invisíveis ao
olho nu. Essas teias são ligadas às suas mãos para que possa sentir
quaisquer vibrações provenientes do contato de inimigos com as teias.
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MensagemAssunto: Re: História do Clã 'Kidoumaru'   Sex Fev 01, 2013 1:40 am

Bônus de Clã


+100 Chakra
+50 Ninjutsu
+25 Agilidade
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MensagemAssunto: Re: História do Clã 'Kidoumaru'   

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