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MensagemAssunto: SISTEMAS DO RPG   SISTEMAS DO RPG Icon_minitimeSex Abr 01, 2011 8:31 pm

Os danos em batalhas são feitos baseados na seguinte tabela:

RankDano de AtaqueDano de Defesa
E07
D1011
C1415
B1820
A2225
S2530
Cada Jutsu tem um dano de ataque e de defesa. Funciona assim:

Para cada jutsu, usa-se um atributo diferente, por exemplo para um bunshin no jutsu é usado o ninjutsu. Os jutsus de Rank E são todos de defesa portanto não dão dano. Para cada tipo de golpe, tem-se um dano diferente. Abaixo todos os tipos de dano:

AçãoCalculo de Dano de AtaqueCalculo de Dano de Defesa
Golpes normais (Soco, chute, defender com os braços...)Força / 4Resistência
Golpes com armas (shuriken, kunai, sebon...)Força / 2(Força + Resistencia) / 2
Golpes com Armas Espciais(lançador de sebons, Foice...)ForçaForça + Resistencia
Jutsus de Ninjutsu (rasengan, hege no jutsu...)Ninjutsu * Dano de Ataque * Selo / 5000Ninjutsu * Resistência * Dano de Defesa / 5000
Jutsus de Genjutsu (Genjutsu no Kai, Kokohi Tatakai...)Genjutsu * Dano de Ataque * Selo / 5000Genjutsu * Resistência * Dano de Defesa / 5000
Jutsus de Taijutsu (Dynamic Kick, Gouken...)Taijutsu * Dano de Ataque * Força / 5000Taijutsu * Resistência * Dano de Defesa / 5000
Jutsus de Teletransporte e Esquiva(Tai ou Nin ou Gen) * Velocidade * Dano de Ataque /5000
(Tai ou Nin ou Gen) * Velocidade * Dano de Defesa /5000
Citação :
Legenda da Tabela:
* é sinal de multiplicação, vezes
/ é sinal de divisão
+ é sinal de soma, mais
- é sinal de subtração, menos

Ex.:
Gennin 1:

Força: 145
Resistencia: 155
Velocidade: 216
Selo:237
Taijutsu: 206
Ninjutsu: 386
Genjutsu: 375


Gennin 2:

Força: 155
Resistencia: 250
Velocidade: 165
Selo:375
Taijutsu: 260
Ninjutsu: 330
Genjutsu: 275


Gennin 1: Uso o Gouken (Punho Forte) em Gennin 2
Gennin 2: Uso o Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição) para desviar do jutsu de Gennin 1

O calculo feito é assim:
Gennin 1: Taijutsu * Dano de Ataque * Força / 5000
Gennin 1: 206 * 10 * 145 / 5000
Gennin 1: 298700 / 5000 ---> 60 (Arredondando para ao inteiro mais próximo)


Gennin 2: Ninjutsu * Resistência * Dano de Defesa / 5000
Gennin 2: 330 * 250 * 7 / 5000
Gennin 2: 577500 / 5000 ---> 116 (Arredondando para o inteiro mais próximo)


Como o resultado do gennin 2 deu maior ele ganhou, mas como o jutsu dele é de defesa, nada acontece.
Se fosse um jutsu de ataque, subtrai-se o total maior pelo menor e o resultado é o dano. Ex.: 116 - 60 = dano do gennin 1 se o gennin 2 tivesse usado ataque ao invés de defesa.


A velocidade serve para desviar. Se o oponente utiliza um ataque físico e sua velocidade for maior q a dele você pode desviar e evitar qualquer dano. Se o oponente utiliza técnicas a distância esse atributo serve exclusivamente para técnicas de teletransporte e esquiva.
O Selo é a capacidade de fazer selos rapidamente ou como retira o pergaminho do porta-armas rapidamente. Se sua capacidade com selos for maior que a do oponente, você pode tirar pergaminhos no meio da luta sem perigo de ser atingido por um ataque enquanto faz isso.
O atributo Selo também serve para jutsus de argila explosiva e artes ninja com pincel. Se tiver mais "selo" que o seu inimigo, você conceguirá fazer seus desenhos/esculturas perfeitamente e sem interrupções, caso contrário ele pode te impedir de concluir seu jutsu.

O dano é calculado assim, os dois lutadores postam, e um juiz que é um Kage, Moderador ou personagem autorizado pelos mesmos, calculará os danos de ataque e os de defesa, e assim vai até que a luta termine.


Última edição por Admin em Qui Jan 09, 2014 2:40 pm, editado 9 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: SISTEMAS DO RPG   SISTEMAS DO RPG Icon_minitimeQui Jun 21, 2012 7:54 pm

Escudos e Prisões


No anime existem alguns jutsus que aprisionam o inimigo. Para sair desse jutsu basta fazer os calculos de dano. O jutsu de aprisionamento será considerado como ninjutsu de defesa. Então você faz a conta nescessária e para destruir essa prisão basta usar um ou mais jutsus que somando o dano dê superior ao calculo. Exemplo:

Kekkaimon Gofuu Jutsu: Hachimon Heijou (Técnica da Barreira de Cinco Pontos: Oito Portões de Heijou)
Qem usa: Fuen
Rank: S
Descrição: O usuário faz os selos necessários e invoca cinco portões, por meio de um pergaminho topográfico, que ficam ao redor da área a ser atacada. A partir desses portões fluem uma espécie de campo de força impedindo que o que estiver fora da barreira possa adentrá-la, e o que estiver dentro possa transpô-la. O usuário pode transpor a barreira no sentido que quiser.

Para passar por esse jutsu basta usar um jutsu ou mais de um jutsu que somando o dano dê mais que a defesa dele.

Supondo que quem usa o Kekkaimon Gofuu Jutsu: Hachimon Heijou tenha 1000 de ninjutsu e 200 de resistencia.

1000 * 200 * 30 / 5000
200.000 * 30 / 5000
6.000.000 / 5000
1200

Para passar pela barreira é preciso usar vários jutsus que juntos somam mais de 1200 exemplo:

Santouka (Flor Ácida)
Quem usa: Utakata
Rank: -
Primeira aparição: Naruto Shippuuden 146
Nota: Não existe no mangá.
Nota²: É uma técnica exclusiva do elemento Água (Suiton).
Descrição: Utakata cria diversas bolhas que, quando tocam em algo, fazem o objeto tocado queimar, pois as bolhas são como ácido e parecem uma flor.

supondo que ele tem 1000 de ninjutsu

1000 * 25 / 20
25000 / 20
1250

Com isso ele quebra a barreira. Se a barreira estiver sendo usada para te prender isso só te liberta mas se ela estiver sendo usada como defesa, você subtrai a defesa do ataque e o resultado é o dano:
1250 - 1200 = 50
-50 de HP pro ninja que se defendeu com a Barreira.
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MensagemAssunto: Re: SISTEMAS DO RPG   SISTEMAS DO RPG Icon_minitimeSex Jun 22, 2012 10:20 pm

Quando se usa um jutsu para incrementar outro, é contado como crítico. Quando se usa um chidori no inimigo e o sai arrastando, é contado como crítico. Dentres outros exemplos, o crítico é quando se aumenta o poder de dano. Quando se usa um crítico, o juís da luta, deve aumentar o dano seguindo a seguinte tabela:

Dano vezes 2 = Quando um ninja arrasta ou lança o outro no ataque. Quando está em forma incompleta de bijuu
Dano vezes 3 = Quando o ninja usa um jutsu para incrementar outro (Um jutsu de vento para aumentar o de fogo...).
Dano vezes 4 = Quando o ninja usa um jutsu mortal para incrementar outro jutsu mortal. Quando o ninja está em forma completa de bijuu.
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MensagemAssunto: Re: SISTEMAS DO RPG   SISTEMAS DO RPG Icon_minitimeSex Fev 01, 2013 1:59 am

Gasto de Chakra


Abaixo a tabela de gasto de chakra baseado no rank do jutsu.

Rank Gasto de Chakra
E 10
D 30
C 50
B 120
A 200
S 300
* 500

* = Jutsus que matam instantaneamente, como por exemplo o Naraku Kohushi Baski Tensei (Ordem da Fera Faminta Infernal).
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MensagemAssunto: Re: SISTEMAS DO RPG   SISTEMAS DO RPG Icon_minitimeQua Fev 13, 2013 9:36 am

Mais Algumas Regras de Batalha:


1º - ORDEM DOS POSTS.

Existe uma ordem de postagem a ser seguida em todas as batalhas. A Ordem está exemplificada no modelo abaixo:

Luta entre Player 1 vs Player 2

1º Post - Player 1 Faz as Apresentações
2º Post - Player 2 Faz as Apresentações
3º Post - Narrador lança moeda cara ou coroa para ver quem começa. Também deve narrar detalhes sobre o cenário e a distância em metros de ambos os lutadores. (Continuarei o exemplo como se o player 1 tivesse perdido no cara ou coroa, logo ele começa).
4º Post - Player 1 Faz seu post de ATAQUE
5º Post - Player 2 Faz seu post de DEFESA
6º Post - Narrador estipula quais estratégias funcionaram, o dano sofrido ou não, e os status de cada um.
7º Post - Player 2 Faz seu post de ATAQUE
8º Post - Player 1 Faz seu post de DEFESA
9º Post - Narrador estipula quais estratégias funcionaram, o dano sofrido ou não e os status de cada um.

ATENÇÃO: NÃO SE PODE NARRAR NENHUM TIPO DE DEFESA EM UM POST DE ATAQUE, ASSIM COMO NÃO PODE NARRAR NENHUM TIPO DE ATAQUE EM UM POST DE DEFESA! A quebra dessa regra recorrerá em um autohit.

2º - TÉCNICAS SEM DANO.

Algumas técnicas na verdade não causam dano nenhum, somente servem para causar uma distração ou fortalecer outra técnica. Um exemplo disso são os ninjutsus rank E ou os genjutsus passivos. A utilidade desse tipo de técnica nesse fórum funcionará da seguinte maneira:

Quando um jutsu desses for usado para auxiliar no dano de outro, multiplica-se o dano da técnica ofenciva por 2. Caso utilize-se dois jutsus auxiliares em uma só técnica ofenciva multiplica-se o dano por 3. No caso de utilização dessas técnicas em defesa, divide-se o dano por 2 e por 3.

O Limite máximo de técnicas que pode combinar são 2 de auxílio para cada ataque ou defesa.
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